与ダメ

レベル上げのときどのステータスが有効か?

最近与ダメに関する検索リファーが増えてるみたいなので、難しい理論は抜きにして、自分の考えをまとめておこうと思います。 実際レベル上げをするときに、近接武器で格闘を除く武器を扱う場合を説明します。ただし、遠隔・格闘とも遠からず近からずだと思わ…

WSのダメージ

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6371/memo.html いろいろと興味深いです。STRとVITが影響してるみたいですが。 スチールサイクロンは噂通り、TP300%で威力がかなり増してますね。個人的にはフルスイングのほうがおもしろい結果でてますが。 …

与ダメの検証を踏まえての実戦投入

前回の記述をみてもさっぱりな人がほとんどだと思います。今回は格闘と遠隔については除外してありますので注意を。 ではさらっとおさらいを通常ダメージの算出の公式は 通常ダメージ=(ダメージ倍率)x「固定ダメージ」 となります。 (ダメージ倍率)は「自…

近接物理攻撃によるダメージ

以下検証スレからの引用と考察をまとめていきます。 ダメージの種類について ダメージには「クリティカルダメージ」「通常ダメージ」「固定ダメージ」の3種類が存在する。 「クリティカルダメージ」はクリティカルが発生したときに出るダメージで、「通常ダ…

与ダメに関して

えー、まずは昨日のお詫びをw 余ダメはどうやら固定値*変動倍率ででるみたいです。 で、両手斧D83を例にとって説明したとき、 W=INT(D/9)として 「固定ダメ=D+(0.224xW+1.878)+ΔSTR/(5.675+W/4)」 と説明し、敵VITと自…