以下検証スレからの引用と考察をまとめていきます。 ダメージの種類について ダメージには「クリティカルダメージ」「通常ダメージ」「固定ダメージ」の3種類が存在する。 「クリティカルダメージ」はクリティカルが発生したときに出るダメージで、「通常ダ…
えー、まずは昨日のお詫びをw 余ダメはどうやら固定値*変動倍率ででるみたいです。 で、両手斧D83を例にとって説明したとき、 W=INT(D/9)として 「固定ダメ=D+(0.224xW+1.878)+ΔSTR/(5.675+W/4)」 と説明し、敵VITと自…
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