2005-02-28から1日間の記事一覧

ブロードバンド推進協議会、「AOGC2005」開催。スクウェア・エニックス和田洋一社長が語る「ネットワークゲームビジネス」とは?

id:Stingray:20050223#1109137347の追記。 EQ2にはやはり一言も触れず。中国や韓国のオンラインゲームは日本のアーケードゲーム感覚ってのは同意ですね。ゲームデザインによってはRMTを容認する発言もあり。

国内のオンラインゲーム市場を見る:4Gamer読者アンケート結果(4gamer)

「エバークエスト II」がトップ。小中学生・高校生が以外と多いことにびっくり。 いやいや、小中学生はほとんどいなかった。見間違い。ちょっとどんなネトゲが売れるか自分なりに考察してみたい。 高校・大学生と社会人の若年層。「16歳〜25歳」と記事にある…

Norrathの造り方 (Estonteco EverQuest II)

EQ2

先日の日経ネットワークの記事(id:Stingray:20050203#1107400056)を読んでの、EQ2についての考察みたいです。