CESA:オンラインゲームの認知度は7割

全体の8割が「今まで一度もしたことがない」と回答した。

 CESAはオンラインゲームの顧客層について、現在のオンラインゲーム参加者は国内の3.4%にあたる305万人とはじき出した。休眠ユーザーと新規期待ユーザーを合わせると21%の1712万人を「潜在顧客」と推定

家庭用ゲーム現参加者は31.9%、CESAが「一般生活者調査報告書」最新版を発刊 - 電撃オンラインも参考に。