悪いパクリと良いパクリ

韓国のゲーム産業は「ブリザード社には勝てない」という敗北宣言で幕を開け、コミニケーションの道具にパクリまくったゲームを被せただけのチャットツールとして発展した。

スタークラフトの操作は忙しい、それについていけない人たちも多数だったため、Lineageのようなチャットが主なMMORPGがヒットした。隙間産業みたいなものでしょうか。
MMORPGって確かにソーシャルネットワーク的でありますね。有料ゲーム付きソーシャルネットワークMMORPGかもね。